折幕技术分享

       折幕是一种裸眼3D沉浸式虚拟现实显示系统,通过特定的算法将多个幕布在视觉上融为一体,使观看者在视觉上形成一种3D沉浸感。

       折幕系统是一种裸眼3d投放方案,他不像常规的3d投影需要有专业的投影设备和观看设备的支持,只需要使用几块常规的幕布以一定的角度拼接即可实现观感上的3d沉浸式效果,至折幕系统问世以来,市面上大量的展厅、科技中心、各研究机构进行了广泛的应用。

      市面上的折幕大多以L幕、4折幕、5折幕为主,这类平面直角类幕布制作较为简单,通常有几种制作方案:
  1. 1.
    单相机制作方案,该方案直接通过计算出视点位置覆盖整个幕布系统的视场角,并以该视场角作为相机广角进行渲染,并后期切分各个幕布,缺点是观看点不能离幕布太近。
  2. 2.
    分区相机渲染方案,该方案通过计算出每个方向的相机数据,单独为每个方向的幕布渲染画面,可以求出更直接清晰的画面,并且观看点位置没有限制,相机信息可以通过max保姆求得,通过插件在3dsmax中创建出折幕相机,填好各个幕布的尺寸,点击并渲染各个方向的视图即可直接用于投影,插件内还提供相机信息可以用于任意影视软件内使用,是主流自制方案之一
  3. 3.
    全景渲染矫正方案,通过全景渲染或拍摄全景视图并通过三维软件投影到幕布上,该方案需要一定的专业理论基础。
  4. 4.
    常规影片直接矫正到折幕上,这种方案操作虽然简便,但需要通过专业机构提供特殊算法才能做到正确的矫正效果。